Moc klikania, czy aby na pewno pożądana? Esport w społeczeństwie.
W gry gram w weekendy wieczorami, głównie dla relaksu. Sport uprawiam parę razy w tygodniu, dla zdrowia. Myśl czy Esport – najszybciej rozwijająca się branża w historii sportu, może zmienić nasz obraz rywalizacji, pojawia się w mojej głowie codziennie. W raporcie pt.: „Global Esports Market” opublikowanym przez firmę analityczną Newzoo szacuje się, że w 2019 roku ok. 453.8 mln mieszkańców naszej planety śledziło rozgrywki esportowe. Jest to niewątpliwie ogromna liczba, dla porównania dodam, iż wymyślona pod koniec XIX wieku koszykówka,…